ULTIMA ORA
Diverse

Pragmata: Teste cu Peste 30 de GPU-uri, Verdictul – Path Tracing Impresionează

Cristian Marinescu

Performanța cu path tracing pe noile plăci video NVIDIA RTX ridică semne de întrebare

În lumea tehnologiei, performanța noilor plăci video NVIDIA RTX, cu accent pe funcția de path tracing, a generat controverse. Testele efectuate au scos la iveală rezultate neașteptate, mai ales în ceea ce privește modelele cu capacitate de memorie video (VRAM) diferită. Plăcile video au fost testate cu path tracing activat și DLSS setat pe modul Quality. Frame generation a fost dezactivat pentru aceste teste comparative.

Anomalii spectaculoase în teste

Un aspect curios observat în teste este o diferență semnificativă de performanță între modelele cu capacitate de memorie video diferită. RTX 5060 Ti cu 16 GB de memorie a înregistrat rezultate mai slabe decât versiunea cu 8 GB. La rezoluția 1080p, diferența a fost de 25%, la 1440p de 27%, iar la 4K de 28%. Aceste cifre indică o problemă specifică, mai ales în contextul path tracing, care solicită resurse mari.

Interesant este că aceste discrepanțe se manifestă și în testele de rasterizare și ray tracing, deși într-o măsură mai mică (3-10%). Cauza acestor diferențe este încă neclară. Se speculează că ar putea fi vorba de o problemă de driver, un bug în joc legat de alocarea VRAM sau o interacțiune problematică între path tracing și configurațiile de memorie.

Path tracing, o tehnologie exclusivă NVIDIA

Path tracing este o tehnologie exclusivă NVIDIA, fiind exclusiv pe plăcile RTX. Funcția necesită activarea DLSS Ray Reconstruction pentru a funcționa. Utilizatorii nu pot activa path tracing fără DLSS Ray Reconstruction.

Testele au inclus plăci video din seriile 30, 40 și 50. Rezultatele sugerează o nevoie de optimizare suplimentară a driverelor sau a jocurilor pentru a exploata pe deplin potențialul noilor plăci video și, în special, pentru a rezolva anomaliile observate în performanță.