ULTIMA ORA
Tehnologie

Nvidia anunță DLSS 5, o versiune îmbunătățită a tehnologiei de upscaling și generare de cadre, programată pentru lansare în toamna lui 2026

Cristian Marinescu

Nvidia anunță DLSS 5, o versiune îmbunătățită a tehnologiei de upscaling și generare de cadre, programată pentru lansare în toamna lui 2026. Noua iterație promite o abordare mai profundă a compoziției vizuale, influențând dinamic iluminarea și materialele din jocuri. Tehnologia va fi implementată în titluri majore, printre care „Resident Evil Requiem”, „Starfield”, „Hogwarts Legacy” și „Assassin’s Creed Shadows”.

tehnologia promite o abordare mai profundă a graficii

Noua variantă DLSS 5, conform Nvidia, nu se limitează la îmbunătățirea rezoluției sau generarea de cadre suplimentare, ci intervine direct asupra pixelilor, adăugând elemente fotorealiste. Compania afirmă că modelul său de „neural rendering” folosește informații precum culoarea și vectorii de mișcare pentru a apropia grafica jocurilor de standardul efectelor vizuale din cinema.

Jensen Huang, CEO-ul Nvidia, a subliniat că DLSS 5 combină randarea manuală cu inteligența artificială generativă, cu scopul de a oferi un salt semnificativ în realism, dar menținând controlul asupra dezvoltatorilor. Compania anticipează, astfel, criticile legate de posibila alterare a stilului artistic original. Nvidia are deopotrivă o motivație comercială, prin dorința de a-și consolida poziția pe piața de plăci video, dominată încă de AMD și Intel.

critici și potențiale probleme

Principala obiecție adusă tehnologiei DLSS 5 este riscul înlocuirii stilului artistic original al jocurilor cu o estetică generată de inteligența artificială. Unii critici au descris rezultatele obținute ca fiind „grotești” și „nenatural finisate”, apropiate de estetica „uncanny” observată în imaginile generate de inteligența artificială. Unii consideră că, pe măsură ce fotorealismul crește, jocurile riscă să intre în „valea stranie” a imaginilor procesate excesiv.

Pe de altă parte, există și reacții pozitive. Materiale care citează Digital Foundry sugerează că tehnologia ar putea fi transformatoare, remarcând schimbări pozitive în iluminare și profunzimea scenelor. Discuția nu a ajuns însă la o concluzie clară. Unii consideră DLSS 5 viitorul randării hibride, în timp ce alții îl văd ca pe un pas către o recreere statistică a realității, îndepărtată de intenția vizuală originală.

aspecte legate de performanță și discuții despre autenticitate

O preocupare mai veche, legată de generarea de cadre și autenticitatea imaginii, reapare în contextul DLSS 5. Unii jucători se întreabă cât de „reală” mai este experiența de joc, odată ce tehnologia intervine asupra materialelor, luminii și impresiei generale de suprafață. Criticii tradiționaliști susțin că jucătorii nu mai experimentează exact jocul creat de studiouri, ci o versiune reinterpretată de inteligența artificială.

Decizia privind adoptarea pe scară largă a tehnologiei DLSS 5 va depinde de modul în care Nvidia va reuși să o rafineze și de reacția publicului. Compania are timp până în toamna lui 2026 să prezinte demonstrații mai convingătoare, în special pe jocuri unde stilul de artă realist poate ascunde mai bine eventualele artificii.

Sursa: Playtech.ro