Valve face încă o mutare menită să clarifice modul în care solicită dezvoltatorilor de jocuri să-și declare utilizarea inteligenței artificiale generative (GenAI) în crearea conținutului pentru Steam. Actualizarea, deși aparent modestă, vizează să elimine ambiguitățile și să strângă controlul asupra transparenței, într-un mediu în care AI a devenit deja o parte integrantă a fluxului zilnic de lucru. La prima vedere, schimbarea pare a fi o simplă clarificare a formularului de dezvăluire, dar, în realitate, ea dezvăluie o intentie mai profundă: de a delimita clar când AI-ul contribuie la conținutul prezent în jocuri și când este doar un sprijin pentru procesul de producție.

Cum diferențiază Valve AI pentru conținut final și pentru proces intern
Noua formă a formularului de pe Steam accentuează faptul că dezvăluirea trebuie făcută doar dacă conținutul generat de AI ajunge efectiv la jucător. Astfel, dacă un studio folosește instrumente AI pentru a crea variante rapide de text, concept art sau pentru a experimenta idei, dar aceste elemente nu apar în joc sau în materialele publice, atunci nu trebuie declarate ca fiind generate de AI. În schimb, dacă în produsul final au fost incluse asset-uri, texte sau sunete produse de AI, acestea devin obligații de dezvăluit. Valve păstrează de asemenea o distincție între conținut „pre-generat”, realizat înainte de lansare și inclus în build, și conținut „live-generat”, produs la momentul jocului, în timpul experienței.

Această diferențiere pare să reflecte o nevoie practică: în ecosistemul modern de dezvoltare, uneltele AI sunt prezent în aproape fiecare etapă, iar tentativa de a urmări utilizarea fiecărui instrument de AI ar fi imposibilă. În esență, regulile se concentrează pe ceea ce ajunge efectiv în mâinile jucătorilor, reducând astfel povara de raportare pentru developerii care folosesc AI doar intern, fără ca rezultatele finale să fie afectate.

Transparență și riscuri: între oficial și realitate
Faptul că Valve cere această dezvăluire face parte din efortul de a păstra platforma deschisă, dar și de a oferi transparență în privința conținutului artificial. Totodată, dorința de a delimita clar „ce e pentru producție” de „ce e pentru experiența jucătorilor” vine și din presiunea pieței, unde etichetele „Made with AI” sunt prilej de controverse.

Însă, în practică, această redare a granițelor se dovedește a fi dificil de aplicat. În timp ce un concept art generat de AI sau un text temporar poate fi identificat și eliminat, există riscul ca elemente minore – precum un asset de placeholder sau un text scos din context – să scape în versiunea finală. În plus, unele studiouri pot interpreta aceste reguli în mod lax, mai ales în condițiile presiunii termenelor limită, ceea ce poate duce la situații în care conținutul generat de AI ajunge în joc fără a fi fost declarat în prealabil.

Dezvăluirea incompletă sau înșelătoare?
Criticii spun că aceste reguli, oricât de bine intenționate, rămân insuficiente. „Dezvăluirea poate fi vagă, iar un dezvoltator poate menționa doar că a folosit AI, fără să ofere detalii despre ce parte a jocului a fost afectată”, explică experții. În ultimele luni, au apărut deja exemple de situații în care asset-uri generate de AI au „scăpat” în produsele finale – fie din neatenție, fie din cauza presiunii de timp – și au fost remediate ulterior doar după ce au fost descoperite de comunitate.

Pentru jucători, această situație adaugă un strat de incertitudine, fiind dificil să distingă între conținut creat de oameni și cel produs de AI. În plus, lipsa de transparență clară poate duce la o percepție de înșelăciune sau la dezamăgiri din cauza diferenței între promisiuni și realitatea experienței.

Privind înainte, nu pare să se indice o schimbare radicală în abordarea Valve. Mai degrabă, această actualizare seamănă cu o încercare de a pune reguli în contextul unei realități în care AI-ul devine un colaborator de quotidian în crearea de conținut. Întrebarea rămâne dacă aceste măsuri vor reuși să ofere adevărata transparență pe măsura evoluției tehnologice, sau dacă, mai devreme sau mai târziu, vei fi nevoit să cauți pe community forums sau să urmărești patch-urile dacă vrei să știi cu adevărat ce conține jocul pe care îl joci.