Nvidia revoluționează grafica jocurilor cu DLSS 5, o tehnologie bazată pe inteligența artificială
În cadrul evenimentului GTC 2026, Nvidia a prezentat o nouă generație a tehnologiei sale de upscaling DLSS (Deep Learning Super Sampling). DLSS 5 nu este doar o îmbunătățire a ratei de cadre sau a performanței, ci este o abordare radicală bazată pe inteligența artificială (IA) cu scopul de a oferi o iluminare fotorealistă în jocurile video. Tehnologia este programată să ajungă pe plăcile video din seria RTX 50 în toamna anului 2026.
Noua tehnologie a fost demonstrată în jocuri precum „Resident Evil Requiem,” „Hogwarts Legacy,” „Assassin’s Creed Shadows,” „Oblivion Remastered” și „Starfield.” Efectul este uluitor: DLSS 5 utilizează informații despre culoare și vectori de mișcare pentru a genera imagini extrem de realiste. Scopul principal este să permită dezvoltatorilor să-și concretizeze viziunea artistică, depășind limitele hardware actuale.
Cum funcționează magia: iluminare inteligentă și realitate simulată
Modelul de iluminare DLSS 5 este integrat în motoarele grafice ale jocurilor, similar cu funcțiile de super-rezoluție și generare de cadre DLSS existente. Algoritmul bazat pe IA „înțelege” elemente specifice ale scenei, cum ar fi pielea, părul, apa și metalul, aplicând efecte de iluminare fotorealiste. Aceasta face ca scenele să arate mult mai realiste, oferind detalii pe care tehnologiile clasice le ratează.
Personajele prind viață cu o redare realistă, cu umbre sub piele realiste și o redare a părului mult îmbunătățită. Mediile din jocuri precum „Assassin’s Creed Shadows” și „Oblivion Remastered” beneficiază de umbre subtile și realiste. De asemenea, materialele, de la metale și țesături până la pielea fructelor, arată remarcabil de realiste.
Costuri computaționale și optimizări viitoare
Prezentările tehnologiei DLSS 5 au fost realizate cu două plăci video RTX 5090 – una pentru a juca jocul și cealaltă dedicată exclusiv rulării tehnologiei DLSS 5. În prezent, acest lucru este necesar din cauza optimizărilor limitate, atât în ceea ce privește performanța, cât și utilizarea memoriei video. Totuși, DLSS 5 este proiectat să funcționeze pe o singură placă video, aceasta fiind configurația de la lansare. Costul computațional al tehnologiei scalarează cu rezoluția.
Este de așteptat ca DLSS 5 să fie o opțiune în meniurile grafice ale jocurilor, alături de super-rezoluție și generarea de cadre. Totuși, în cadrul demonstrațiilor, DLSS 5 a rulat împreună cu generarea de cadre 2x, ceea ce înseamnă că fiecare cadru este generat.
Nvidia afirmă că feedback-ul de la dezvoltatori a fost pozitiv și că deja are o listă importantă de jocuri cu suport promis.
În curând, vom avea mai multe detalii despre DLSS 5, inclusiv o prezentare mai amplă a modului în care a fost dezvoltat noua tehnologie, precum și alte demonstrații. De asemenea, așteptăm reacțiile de la colegii noștri. În speranța că vom afla mai multe, vom prezenta în următoarele zile, în cadrul emisiunii Digital Foundry Q+A, răspunsuri la întrebări legate de această tehnologie.
Sursa: Digitalfoundry.net