Jocul „Samson” promite o experiență brutală în lumea interlopă, după ce dezvoltatorii au fost nevoiți să reducă drastic din resurse. Lansarea pe Steam și EGS este programată pentru 8 aprilie, iar așteptările sunt mari, dar și emoțiile, având în vedere sacrificiile făcute în timpul dezvoltării.
O datorie apăsătoare și un viitor incert
„Samson” pune jucătorul în pielea lui Samson, un personaj prins într-un cerc vicios al datoriilor. În fiecare dimineață, acesta se trezește cu o sumă uriașă de rambursat. Soluțiile sunt limitate: fie recurge la acțiuni extreme, cum ar fi jafuri sau extorcări, fie așteaptă creșterea exponențială a datoriei. Eșecul în a plăti prețul stabilit are consecințe grave, atât pentru Samson, cât și pentru sora sa.
Jocul, descris ca având o structură inspirată de roguelike, vine cu o noutate în gen: jucătorul are la dispoziție un număr limitat de puncte de acțiune pentru a-și planifica ziua. Misiunile principale concurează cu oportunitățile de a face bani, iar ignorarea unor angajamente poate atrage după sine vizita unor recuperatori, gata să-i ia banii cu forța.
Cofondatorul studioului Liquid Swords, Christofer Sundberg, a dezvăluit că dezvoltarea jocului a fost marcată de reduceri drastice de personal. „Am concediat jumătate din echipă… Erau prietenii noștri și asta a durut”, a mărturisit acesta. Inițial, „Samson” trebuia să fie un RPG de acțiune mult mai amplu, dar limitările financiare au forțat echipa să renunțe la anumite caracteristici.
De la gloanțe la pumni: un gameplay inedit
Inițial, „Samson” includea atât lupte cu arme de foc, cât și corp la corp. Din cauza reducerilor bugetare, dezvoltatorii au eliminat armele, concentrându-se mai mult pe luptele directe. „A ieșit într-un mod grozav, deoarece ne-a permis să ne concentrăm mai mult pe lupta corp la corp. Cred că am avut destule jocuri de alergare și împușcături în care doar scoți bazooka din trenci, sau din maiu, sau orice altceva, și facem lucrurile atât de ușoare. Acest joc nu este despre a face lucrurile ușoare”, a explicat Sundberg.
În orașul Tyndalston, unde are loc acțiunea, armele de foc sunt rare și accesibile doar forțelor de ordine și celor mai periculoși gangsteri. „Când cineva scoate o armă în joc, înseamnă probleme”, spune Sundberg. „Cel mai bun lucru pe care poți să-l faci este să fugi.”
Din punct de vedere vizual, „Samson” pare să se inspire din „Mad Max”, având în vedere experiența anterioară a unor membri ai echipei. Mașinile se ciocnesc cu violență, iar haosul este la ordinea zilei.
Provocări și speranțe la lansare
Christofer Sundberg recunoaște că au existat comparații cu „Grand Theft Auto”, dar subliniază că „Samson” oferă o experiență mai concentrată. „Samson este ca pe vremuri când filmele de acțiune aveau 90 de minute, nu peste două ore”, a afirmat el, referindu-se la clasice precum „Die Hard”.
Echipa Liquid Swords a fost respinsă de un editor de cinci ori, dar in ciuda obstacolelor, jocul se apropie de lansare. Sundberg a recunoscut emoțiile puternice, spunând că nu a fost niciodată atât de nervos în cei 33 de ani de când este în industrie. „Sunt prea multe în joc. Am promis echipei că nu am putut ține promisiunea făcută acum un an, și acum am făcut o nouă promisiune echipei care muncește din greu pentru a termina acest joc”, a subliniat Sundberg. Noua promisiune? „Că vom lansa acest joc”.

Fii primul care comentează