Recent, Larian Studios, cunoscut pentru seria Divinity și Baldur’s Gate, a fost subiectul unor controverse legate de utilizarea inteligenței artificiale generative în dezvoltarea jocurilor. CEO-ul studioului a răspuns criticilor, afirmând că nu intenționează să lanseze un joc cu componente de inteligență artificială și că nu va reduce echipele pentru a fi înlocuite de AI. Aceasta vine ca răspuns la îngrijorările publicului referitoare la impactul pe care AI-ul îl poate avea asupra locurilor de muncă din industrie.
Studioul a explicat faptul că, în cadrul procesului de planificare, utilizează AI generativ, dar garantează că produsele finale nu vor suferi de pe urma acestei tehnologii. Această utilizare se concentrează pe sprijinirea echipelor creative, nu pe înlocuirea lor. De asemenea, s-a subliniat că, în ciuda implementării AI, calitatea jocurilor nu va fi compromisă.
Desigur, utilizarea inteligenței artificiale în dezvoltarea de jocuri a stârnit întrebări despre viitorul industriei. Mulți dezvoltatori și jucători se tem că automatizarea ar putea diminua creativitatea și inovația, dar Larian Studios a afirmat că este dedicat menținerii unui standard înalt al muncii creatoare. În plus, compania a clarificat că folosirea AI-ului este un instrument de asistență pentru dezvoltatori, nu o soluție destinată să preia controlul asupra procesului creativ.
Această abordare a fost primită cu un amestec de scepticism și optimism. Majoritatea jucătorilor așteaptă cu interes evoluția tehnologiilor AI în acest sector. De asemenea, rămâne deschisă întrebarea despre cum se vor adapta alte studiouri în fața dezvoltărilor tehnologice actuale.
Monitorizarea evoluțiilor și menținerea unei comunicări transparente cu publicul sunt esențiale pentru a înțelege impactul pe care AI-ul îl are asupra industriei jocurilor. Este important ca fanii și dezvoltatorii să continue să dialogueze și să se informeze despre direcțiile de dezvoltare tehnologică.

Fii primul care comentează